原神伤害乘区计算
 背景
本次计算主要想计算自己的雷神配队大招期望伤害,因此将会以此为例子来计算,配对基本信息:
- 雷神(主C)
 
- 九条(攻击力加成区间,雷元素爆伤60%)
 
- 班尼特(回复,攻击加成)
 
- 万叶(减抗区间)
 
 个角色信息
| 角色 | 
攻击 | 
暴击率 | 
暴击伤害 | 
元素伤害 | 
充能 | 
生命 | 
防御 | 
| 雷神 | 
945+1514 | 
32.6% | 
130.1% | 
76.5% | 
291.5% | 
12907+6279 | 
789+302 | 
| 九条 | 
717+621 | 
16.7% | 
64.0% | 
46.6% | 
170.0% | 
8481+2713 | 
556+109 | 
| 班尼特 | 
627+742 | 
5% | 
50% | 
0 | 
157.1% | 
11539+2600 | 
718+225 | 
| 万叶 | 
838+1030 | 
57.3% | 
81.9% | 
15.0% | 
121.4% | 
13348+9123 | 
807+166 | 
 伤害乘区分类
- 基础乘区
 
- 增伤乘区
 
- 防御乘区
 
- 独立乘区(宵宫e,行秋4命)
 
 基础伤害乘区
- 技能倍率乘区
 
- 角色属性乘区
 
基础伤害乘区=攻击力×技能倍率+附加伤害(对应属性×加成百分比)
 伤害增益乘区
 暴伤乘区
$暴击爆伤期望  = 暴击率 \times (1+爆伤) + (1-暴击率) \times 1 $
也就是:
暴击爆伤期望=1+暴击率×爆伤
 增伤乘区
- 增伤乘区=1+各种伤害加成之和
 
伤害加成,如:
- 对应元素伤害加成
 
- 装备伤害加成
 
- 条件伤害提高
 
 增幅反应乘区
增幅反应倍率=反应基础倍率×(1+元素精通加成+装备加成)
- 反应基础倍率:
- 冰火反应 1.5倍
 
- 火冰反应 2.0倍
 
- 火水反应 1.5倍
 
- 水火反应 2.0倍
 
 
- 元素精通加成
- 元素精通加成=元素精通+14002.78×元素精通
 
 
- 装备加成
 
 敌人承伤乘区
 抗性乘区
 抗性承伤率
此为分段函数:
- 抗性承伤率=(1+4×抗性)1 抗性>75
 
- 抗性承伤率=1−抗性 0<抗性<75
 
- 抗性承伤率=1−2抗性 抗性<0
 
 防御乘区
防御承伤率=500+5×攻击者等级+受击者防御500+5×攻击者等级
受击者防御=500+5×受击者等级
带入得:
防御承伤率=100+攻击者等级+100+敌人等级100+攻击者等级
考虑减防御后:
防御承伤率=(100+攻击者等级)+(100+敌人等级)×(1−减防比)×(1−无视防御)100+攻击者等级
 独立乘区
- 行秋4命
 
- 宵宫E
 
 雷神伤害计算实列
 基础伤害区间
雷神攻击力:2460
无想一刀伤害倍率:641%
愿力加成:6.22%×60
 该区间总系数
基础伤害=2460×641%×+2460×6.22%×60=24949.32
 班尼特加攻
班尼特大招将提供:
1368×84%=1149.12
点攻击力加成
 九条加攻
九条乌羽将提供:
1338×64%=856.32
点攻击力加成
 考虑辅助效果的总系数
基础伤害=(2460+1149.12+856.32)×641%×+(2460+1149.12+856.32)×6.22%×60=45288.49247999999
 伤害增益乘区
 增伤乘区
- 雷神e技能:元素爆发增伤=0.26%×90=23.4%
 
- 雷元素伤害:76.5%(雷神天赋)
 
- 绝缘之旗:291.5%×25%=72.875%
 
- 万叶天赋:801×0.04%=32.04%
 
增伤倍率=1+(23.4%+76.5%+72.875%+32.04%)=304.815%
 暴击伤害乘区
暴击期望=1+32.6%×130.1%=142.4126%
若下次一定暴击
爆伤=1+130.1%=230.1%
 考虑辅助效果的总系数
九条6命将提供额外60%的爆伤,则
爆伤=230.1%+60%=290.1%
 增幅反应乘区
雷神不打增幅反应,我们认为此乘区为1
 该区间总系数
伤害增益乘区=304.815%×230.1%×1=701.379%
 考虑辅助时该区间总系数
伤害增益乘区=304.815%×290.1%×1=884.268315%
 敌人承伤区
以岩龙蜥为例:
- 雷抗:10%(非雷属性),雷属性时:30%
 
- 防御:30%
 
万叶四风套:
- 减抗:40%
 
 抗性承伤区间
10%−40%=−30%
1−(−30%/2)=115%
 防御乘区
防御承伤率=(100+90)+(100+93)×(1−0)×(1−0)100+90=49.608%
 该乘区总系数
承伤乘区=115%×49.608%=57.0492%
 伤害期望
则总伤害期望为:
总伤害=24949.32×701.379%×57.0492%=99829.99067122841
 考虑辅助效果
总伤害=45288.49247999999×884.268315%×57.0492%=228465.95204518083