Sorry, your browser cannot access this site
This page requires browser support (enable) JavaScript
Learn more >

原神伤害乘区计算

背景

本次计算主要想计算自己的雷神配队大招期望伤害,因此将会以此为例子来计算,配对基本信息:

  1. 雷神(主C)
  2. 九条(攻击力加成区间,雷元素爆伤60%)
  3. 班尼特(回复,攻击加成)
  4. 万叶(减抗区间)

个角色信息

角色 攻击 暴击率 暴击伤害 元素伤害 充能 生命 防御
雷神 945+1514 32.6% 130.1% 76.5% 291.5% 12907+6279 789+302
九条 717+621 16.7% 64.0% 46.6% 170.0% 8481+2713 556+109
班尼特 627+742 5% 50% 0 157.1% 11539+2600 718+225
万叶 838+1030 57.3% 81.9% 15.0% 121.4% 13348+9123 807+166

伤害乘区分类

  1. 基础乘区
  2. 增伤乘区
  3. 防御乘区
  4. 独立乘区(宵宫e,行秋4命)

基础伤害乘区

  1. 技能倍率乘区
  2. 角色属性乘区

基础伤害乘区=攻击力×技能倍率+附加伤害(对应属性×加成百分比)基础伤害乘区 = 攻击力\times 技能倍率 + 附加伤害(对应属性\times 加成百分比)

伤害增益乘区

暴伤乘区

$暴击爆伤期望 = 暴击率 \times (1+爆伤) + (1-暴击率) \times 1 $

也就是:

暴击爆伤期望=1+暴击率×爆伤暴击爆伤期望 = 1+ 暴击率 \times 爆伤

增伤乘区

  • 增伤乘区=1+各种伤害加成之和增伤乘区 = 1 + 各种伤害加成之和

伤害加成,如:

  1. 对应元素伤害加成
  2. 装备伤害加成
  3. 条件伤害提高

增幅反应乘区

增幅反应倍率=反应基础倍率×(1+元素精通加成+装备加成)增幅反应倍率 = 反应基础倍率 \times (1+元素精通加成 + 装备加成)

  • 反应基础倍率:
    • 冰火反应 1.5倍
    • 火冰反应 2.0倍
    • 火水反应 1.5倍
    • 水火反应 2.0倍
  • 元素精通加成
    • 元素精通加成=2.78×元素精通元素精通+1400元素精通加成 = \frac{2.78\times 元素精通}{元素精通 + 1400}
  • 装备加成
    • 魔女4,如雷4
    • 莫娜一命

敌人承伤乘区

抗性乘区

抗性承伤率

此为分段函数:

  1. 抗性承伤率=1(1+4×抗性) 抗性>75抗性承伤率 = \frac{1}{(1+4\times 抗性)}\space 抗性>75%
  2. 抗性承伤率=1抗性 0<抗性<75抗性承伤率 = 1-抗性\space 0<抗性<75%
  3. 抗性承伤率=1抗性2 抗性<0抗性承伤率 =1-\frac{抗性}{2}\space 抗性< 0

防御乘区

防御承伤率=500+5×攻击者等级500+5×攻击者等级+受击者防御防御承伤率 = \frac{500+5\times 攻击者等级}{500+5\times 攻击者等级 + 受击者防御}

受击者防御=500+5×受击者等级受击者防御 = 500+5\times 受击者等级

带入得:

防御承伤率=100+攻击者等级100+攻击者等级+100+敌人等级防御承伤率 = \frac{100+攻击者等级}{100+攻击者等级+100+敌人等级}

考虑减防御后:

防御承伤率=100+攻击者等级(100+攻击者等级)+(100+敌人等级)×(1减防比)×(1无视防御)防御承伤率 = \frac{100+攻击者等级}{(100+攻击者等级)+(100+敌人等级) \times (1-减防比) \times (1-无视防御)}

独立乘区

  1. 行秋4命
  2. 宵宫E

雷神伤害计算实列

基础伤害区间

雷神攻击力:2460

无想一刀伤害倍率:641%

愿力加成:6.22%×606.22\% \times 60

该区间总系数

基础伤害=2460×641%×+2460×6.22%×60=24949.32基础伤害 = 2460 \times 641\%\times + 2460 \times 6.22\% \times 60 = 24949.32

班尼特加攻

班尼特大招将提供:
1368×84%=1149.121368 \times 84\% = 1149.12
点攻击力加成

九条加攻

九条乌羽将提供:

1338×64%=856.321338 \times 64\% = 856.32

点攻击力加成

考虑辅助效果的总系数

基础伤害=(2460+1149.12+856.32)×641%×+(2460+1149.12+856.32)×6.22%×60=45288.49247999999基础伤害 = (2460+1149.12 + 856.32) \times 641\%\times + (2460+1149.12 + 856.32) \times 6.22\% \times 60 = 45288.49247999999

伤害增益乘区

增伤乘区

  1. 雷神e技能:元素爆发增伤=0.26%×90=23.4%元素爆发增伤 = 0.26\% \times 90 = 23.4\%
  2. 雷元素伤害:76.5%(雷神天赋)
  3. 绝缘之旗:291.5%×25%=72.875%291.5\% \times 25\% = 72.875\%
  4. 万叶天赋:801×0.04%=32.04%801 \times 0.04\% = 32.04\%

增伤倍率=1+(23.4%+76.5%+72.875%+32.04%)=304.815%增伤倍率 = 1 + (23.4\% + 76.5\% + 72.875\% + 32.04\%) = 304.815\%

暴击伤害乘区

暴击期望=1+32.6%×130.1%=142.4126%暴击期望 = 1 + 32.6\% \times 130.1\% = 142.4126\%

若下次一定暴击

爆伤=1+130.1%=230.1%爆伤 = 1+130.1\% = 230.1\%

考虑辅助效果的总系数

九条6命将提供额外60%的爆伤,则

爆伤=230.1%+60%=290.1%爆伤 = 230.1\%+60\% = 290.1\%

增幅反应乘区

雷神不打增幅反应,我们认为此乘区为1

该区间总系数

伤害增益乘区=304.815%×230.1%×1=701.379%伤害增益乘区 = 304.815\% \times 230.1\% \times 1 = 701.379\%

考虑辅助时该区间总系数

伤害增益乘区=304.815%×290.1%×1=884.268315%伤害增益乘区 = 304.815\% \times 290.1\% \times 1 = 884.268315\%

敌人承伤区

以岩龙蜥为例:

  1. 雷抗:10%(非雷属性),雷属性时:30%
  2. 防御:30%

万叶四风套:

  1. 减抗:40%

抗性承伤区间

10%40%=30%10\% - 40\% = -30\%

1(30%/2)=115%1 - (-30\%/2) = 115\%

防御乘区

防御承伤率=100+90(100+90)+(100+93)×(10)×(10)=49.608%防御承伤率 = \frac{100+90}{(100+90)+(100+93) \times (1-0) \times (1-0)} = 49.608\%

该乘区总系数

承伤乘区=115%×49.608%=57.0492%承伤乘区 = 115\% \times 49.608\% = 57.0492\%

伤害期望

则总伤害期望为:

总伤害=24949.32×701.379%×57.0492%=99829.99067122841总伤害 = 24949.32 \times 701.379\% \times 57.0492\% = 99829.99067122841

考虑辅助效果

总伤害=45288.49247999999×884.268315%×57.0492%=228465.95204518083总伤害 = 45288.49247999999 \times 884.268315\% \times 57.0492\% = 228465.95204518083

评论