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原神伤害乘区计算

背景

本次计算主要想计算自己的雷神配队大招期望伤害,因此将会以此为例子来计算,配对基本信息:

  1. 雷神(主C)
  2. 九条(攻击力加成区间,雷元素爆伤60%)
  3. 班尼特(回复,攻击加成)
  4. 万叶(减抗区间)

个角色信息

角色 攻击 暴击率 暴击伤害 元素伤害 充能 生命 防御
雷神 945+1514 32.6% 130.1% 76.5% 291.5% 12907+6279 789+302
九条 717+621 16.7% 64.0% 46.6% 170.0% 8481+2713 556+109
班尼特 627+742 5% 50% 0 157.1% 11539+2600 718+225
万叶 838+1030 57.3% 81.9% 15.0% 121.4% 13348+9123 807+166

伤害乘区分类

  1. 基础乘区
  2. 增伤乘区
  3. 防御乘区
  4. 独立乘区(宵宫e,行秋4命)

基础伤害乘区

  1. 技能倍率乘区
  2. 角色属性乘区

$基础伤害乘区 = 攻击力\times 技能倍率 + 附加伤害(对应属性\times 加成百分比)$

伤害增益乘区

暴伤乘区

$暴击爆伤期望 = 暴击率 \times (1+爆伤) + (1-暴击率) \times 1 $

也就是:

$暴击爆伤期望 = 1+ 暴击率 \times 爆伤$

增伤乘区

  • $增伤乘区 = 1 + 各种伤害加成之和$

伤害加成,如:

  1. 对应元素伤害加成
  2. 装备伤害加成
  3. 条件伤害提高

增幅反应乘区

$增幅反应倍率 = 反应基础倍率 \times (1+元素精通加成 + 装备加成)$

  • 反应基础倍率:
    • 冰火反应 1.5倍
    • 火冰反应 2.0倍
    • 火水反应 1.5倍
    • 水火反应 2.0倍
  • 元素精通加成
    • $元素精通加成 = \frac{2.78\times 元素精通}{元素精通 + 1400}$
  • 装备加成
    • 魔女4,如雷4
    • 莫娜一命

敌人承伤乘区

抗性乘区

抗性承伤率

此为分段函数:

  1. $抗性承伤率 = \frac{1}{(1+4\times 抗性)}\space 抗性>75%$
  2. $抗性承伤率 = 1-抗性\space 0<抗性<75%$
  3. $抗性承伤率 =1-\frac{抗性}{2}\space 抗性< 0$

防御乘区

$防御承伤率 = \frac{500+5\times 攻击者等级}{500+5\times 攻击者等级 + 受击者防御}$

$受击者防御 = 500+5\times 受击者等级$

带入得:

$防御承伤率 = \frac{100+攻击者等级}{100+攻击者等级+100+敌人等级}$

考虑减防御后:

$防御承伤率 = \frac{100+攻击者等级}{(100+攻击者等级)+(100+敌人等级) \times (1-减防比) \times (1-无视防御)}$

独立乘区

  1. 行秋4命
  2. 宵宫E

雷神伤害计算实列

基础伤害区间

雷神攻击力:2460

无想一刀伤害倍率:641%

愿力加成:$6.22% \times 60$

该区间总系数

$基础伤害 = 2460 \times 641%\times + 2460 \times 6.22% \times 60 = 24949.32$

班尼特加攻

班尼特大招将提供:
$1368 \times 84% = 1149.12$
点攻击力加成

九条加攻

九条乌羽将提供:

$1338 \times 64% = 856.32$

点攻击力加成

考虑辅助效果的总系数

$基础伤害 = (2460+1149.12 + 856.32) \times 641%\times + (2460+1149.12 + 856.32) \times 6.22% \times 60 = 45288.49247999999$

伤害增益乘区

增伤乘区

  1. 雷神e技能:$元素爆发增伤 = 0.26% \times 90 = 23.4%$
  2. 雷元素伤害:76.5%(雷神天赋)
  3. 绝缘之旗:$291.5% \times 25% = 72.875%$
  4. 万叶天赋:$801 \times 0.04% = 32.04%$

$增伤倍率 = 1 + (23.4% + 76.5% + 72.875% + 32.04%) = 304.815%$

暴击伤害乘区

$暴击期望 = 1 + 32.6% \times 130.1% = 142.4126%$

若下次一定暴击

$爆伤 = 1+130.1% = 230.1%$

考虑辅助效果的总系数

九条6命将提供额外60%的爆伤,则

$爆伤 = 230.1%+60% = 290.1%$

增幅反应乘区

雷神不打增幅反应,我们认为此乘区为1

该区间总系数

$伤害增益乘区 = 304.815% \times 230.1% \times 1 = 701.379%$

考虑辅助时该区间总系数

$伤害增益乘区 = 304.815% \times 290.1% \times 1 = 884.268315%$

敌人承伤区

以岩龙蜥为例:

  1. 雷抗:10%(非雷属性),雷属性时:30%
  2. 防御:30%

万叶四风套:

  1. 减抗:40%

抗性承伤区间

$10% - 40% = -30%$

$1 - (-30%/2) = 115%$

防御乘区

$防御承伤率 = \frac{100+90}{(100+90)+(100+93) \times (1-0) \times (1-0)} = 49.608%$

该乘区总系数

$承伤乘区 = 115% \times 49.608% = 57.0492%$

伤害期望

则总伤害期望为:

$总伤害 = 24949.32 \times 701.379% \times 57.0492% = 99829.99067122841$

考虑辅助效果

$总伤害 = 45288.49247999999 \times 884.268315% \times 57.0492% = 228465.95204518083$

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